Design Do Alien

O Alien em si foi projetado para ser semelhante ao projeto original de H. R. Giger para a criatura do primeiro filme, incluindo a cabeça semitransparente com crânio visível por baixo. Os desenvolvedores alteraram o projeto Aliens para caracterizar pernas recurvadas em oposição às pernas mais humanóides que o monstro tinha no filme original, a fim de proporcionar ao Alien um ciclo de caminhada que iria realizar-se ao escrutínio durante longos encontros com o jogador.

Vocalização

O Alien emite vocalizações que o jogador pode ouvir para ganhar a compreensão de suas intenções atuais; um grito pode indicar que a criatura está prestes a atacar, enquanto outros sons podem indicar que o Alien tenha visto alguma coisa, está pesquisando ou perdeu todos os vestígios de sua presa.

Efeito Sonoro

Alien: Isolation possui um motor de som dinâmico, que faz com que os efeitos de áudio e música mudem de forma apropriada com base nas ações dos jogadores, como se eles estivessem se escondendo ou fugindo do Alien.

Inteligência Artificial Do Alien

Em vez de seguir um caminho predeterminado, a inteligência artificial do Alien foi programada para caçar ativamente o jogador por visão, audição e olfato. O Alien I.A foi idealizado com um complexo conjunto de projetos comportamentais, que desbloqueiam progressivamente à medida que incentiva o jogador a criar a ilusão de que o Alien está aprendendo com seus encontros com o mesmo, e ajustando a sua estratégia de caça de forma adequada. Isso inclui a capacidade para o Alien de investigar "fontes secundárias" perturbadoras; por exemplo, se percebe que um armário ou bloqueio de ar está aberta, o Alien vai procurar quem abriu. A inteligência Artificial desta criatura, do Xenomorfo de Alien Isolation, é considedara uma das melhores e mais bem feitas.